QEngine 3D – Framework para videojuegos OpenGL y DirectX

Allá por el 2003 desarrollé un pequeño motor 3D para videojuegos, con algunas características interesantes.

En su día lo llamé QEngine (hoy en día hay otro projecto con ese nombre) e incluía cosas como:

  • Designed with C++
  • Supports OpenGL and DirectX
  • Support for particle systems
  • Actors and Instances
  • Terrain and Skydomes
  • BSP Quake style maps
  • Model importer

y así …

En su día lo usé para aprender técnicas de programación gráfica, e hize una pequeña demo incrustando el motor en un control OCX haciendo un plugin para IE.

He recuperado y hecho público el código fuente en  https://github.com/manufy/QEngine para su preservación en el tiempo :D

One thought on “QEngine 3D – Framework para videojuegos OpenGL y DirectX

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